欢迎光临明星游戏网,提供最好玩的游戏!

返回首页| 收藏本站
您当前的位置:首页 > 游戏资讯 > 手游资讯 > 正文返回列表页

《万万没想到》和游戏营销的那点事

作者: 来源:明星游戏网 发表时间:2014-09-15

导读: 2013年,一部网络神剧席卷了中国大陆,“万万没想到,啦啦啦啦”,这样的旋律瞬间侵袭了中国网友的神经。著名解说叫兽易小星凭借这部迷你剧《万万没想到》华丽地转身,从经典的面具侠走到了台前,成为了国

 2013年,一部网络神剧席卷了中国大陆,“万万没想到,啦啦啦啦”,这样的旋律瞬间侵袭了中国网友的神经。著名解说叫兽易小星凭借这部迷你剧《万万没想到》华丽地转身,从经典的面具侠走到了台前,成为了国内炙手可热的新锐导演。

网络神剧《万万没想到》
网络神剧《万万没想到》

自从2013年8月份上线至今,《万万没想到》的播放量已经突破了7亿次,全中国6亿网民人均观看1.02次,是目前最有创意的网络神剧。《万万没想到》不仅仅成为了新媒体影视业内的一大惊喜,其盈利能力之强,更是创造了国内软植入广告营销的一条新渠道。

 《万万没想到》播放量远胜国内电视剧
《万万没想到》播放量远胜国内电视剧

与传统视频广告硬性的植入方式不一样!《万万没想到》中的广告一般有3种模式——开篇的片头图文广告、剧情的软植入、花絮植入,凭借着有趣的创意,《万万没想到》能把广告变为娱乐,内容好感度顺利转移至品牌本身,不易引起观众的反感。

《万万没想到》不是所有产品都适用

众所周知,同一种营销手法,应用到不同的产品上,所得到的效果必然不同。同理,并非所有的广告商品,都能够通过投放《万万没想到》获得很好的营销效果。举个例子,与《万万没想到》合作密切的银鹭、百事等产品,合作期间在网络上并没有引起更大的关注,虽然说这样的成熟实体商品可能更重视维持曝光率、保持品牌效应。但是,《万万没想到》与游戏厂商的合作却显得更加相得益彰,获得立竿见影的成效。

目前观看《万万没想到》的人大部分以80、90后为主,这恰恰与游戏产品的目标人群相符合,看完广告,直接引导玩家搜索、注册、试玩。因此,越来越多的游戏厂商争相与《万万没想到》进行合作。

 《万万没想到》每集播放指数适合合游戏节点传播
《万万没想到》每集播放指数适合合游戏节点传播

随着《万万没想到》逐渐盈利,《万万没想到》第二季在2014年7月份再度扬帆起航。为了乘上这条营销大船,更多游戏厂商争相与其合作,而在这之中给人印象极为深刻的,当属盛大的FF14以及37游戏的《大天使之剑》,与之前仅仅视频广告植入外,两家游戏厂商进行了更加深入的创新营销挖掘。

创意台词植更受游戏厂商青睐
创意台词植更受游戏厂商青睐

 

其中盛大FF14制作了gif传播,颇具看点的剧情配合演员夸张的表演,一时间大面积地出现在微博、贴吧、QQ等社交平台上。而37游戏旗下的《大天使之剑》堪称国内最热页游,当初2个月流水破3.2亿堪称奇迹,这次与《万万没想到》最新一期进行了深入合作,除了在剧集中植入游戏产品外,还获得了《万万没想到》素材的传播授权,37《大天使之剑》将相关的片段制作成了游戏广告,让其产品在更大范围的传播曝光,最大化地利用《万万没想到》的资源。

从《万万没想到》的成功可以看出,尽管科技时代的营销手段日新月异,但是市场的营销规律依旧:模式上要体现创新,但营销群体仍然要以精准用户为宜、体现出足够的差异性。广告如何以平滑、更有代入感的方式展现大家,获得更多的认同,这或许是所有营销人员需要去考虑的问题。

【责任编辑:xsc】

相关新闻
    无相关信息
看完之后应该觉得?

网站介绍|广告合作|友情链接|联系我们|法律声明

CopyRight © 2016 www.gm17178.com 明星游戏网 版权所有 All Right Reserved

温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏